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PAGE TOP GMがゲームの終了を宣言したところで、今日の物語は幕を閉じることになる。 そして、アフタープレイが開始される。 アフタープレイでは、キャラクターの成長や後片づけなど、ゲームを終えるためのさまざまな作業を行なう。 ■コネクションの取得 シナリオに登場した友好的なNPCなどを対象に取得する。 GMは誰に対してコネクションが取得できるか、リストアップするといいだろう。 また、PCからの要望があれば、必要に応じてリスト外のコネクション取得を許可しても構わない。 このとき取得できるコネクションは、原則としてひとつだけである。 ■【購買力】の配布 GMは、プレイヤー及びGMに【購買力】を配布する。 配布する値は2点前後が望ましいだろう。 この時点では【購買力】が最大値を超過しても構わない。 その後、アイテムの購入などを行い、最大値までに収めること。 超過したまま次のセッションに参加した場合、超過分は失われる。 泡銭を手にしたバスタードは、ついつい贅沢をしてしまうのだ。 ■キャラクターの成長 セッションの目標を達成したキャラクターは、CLが1上昇する。 次に【HP】か【MP】を選び、【HP】なら2点、【MP】なら1点上昇させる。 その後、キャラクターは種族スキル・ジョブスキル・魔術体系・一般スキルから合計で2つのスキルを取得する。 ただし伝承技能を取得する場合は、それ1つだけしか取得できない。 どのようにスキルを取得するかは自由だ。 またCLが3の倍数に達した時、他のジョブか魔術体系から1つ、自由にスキルを取得する。 これは通常の成長とは別に行われるが、伝承技能を取得することはできない。 ■伝承兵器の成長 セッションの目標を達成した時、伝承兵器には1点の成長点が与えられる。 これの使用法は以下の通りである。 【物攻】の上昇:2点消費して【物攻】に+1する。 【魔攻】の上昇:2点消費して【魔攻】に+1する。 【能力強化】:3点消費して伝承兵器に設定された【能力強化】を施す。 ランク上昇:[現在のランク×3]点消費して伝承兵器のランクを上昇させる。 ■後片づけ 経験点の配布まで終われば、後は使用した会場の後片づけである。 次回以降のセッションでも家主が快く利用させてくれるようにきちんと片づけを手伝うこと。 会場が公共施設であればその施設の規則に従うこと。
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海神ネプチューン(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーポセイドン ネプチューン 海神ネプチューン 海神ネプチューン(木) 海神ネプチューン レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 ソウルストーン召喚ポセイドン→ネプチューン→海神ネプチューン バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 激流の渦 攻撃力 () アクティブスキル 海の怒り(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ポセイドン ネプチューン 海神ネプチューン
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948 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/13(水) 18 38 25 BASARA3元親ストーリー 眼帯を求めて 1章 降臨・姫若子 2章 3章 4章 5章 復活・鬼若子 949 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/13(水) 18 45 11 2章 在処を求めて(京) 3章 行く手を阻むもの(ザビー) 4章は思いつかんかった 考えてはみたもののあんまり面白くない…… 5章は恐らく伊達だろうからなぁ。4章難しいな
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本作は前々作(F.E.A.R)の後の物語です。前々作をプレイしている必要はありませんが、プレイしてあるとよりストーリーを楽しめるでしょう。 前作(F.E.A.R2)は特にプレイしてなくても大丈夫です。 ちなみに前作・前々作ともに一部日本語対応。 「一部」というのは本編には対応しているが、DLCには対応していないということ。 「パクストン・フェッテル」事件から9ヶ月、ポイント・マンはある刑務所にいた。ポイント・マンは傷ついていた。あの事件によって仲間を含む7,000人近くの人間を犠牲にしてしまったことを。彼はアーマカム・テクノロジ・コーポーレーション(通称「ATC」)の兵士による拷問を受けていた。そのとき、ポイント・マンによって殺されたはずの男・パクストン・フェッテルがポイント・マンを助けに来た。フェッテルに助けられたポイント・マンは彼の行動に疑問を感じながらも刑務所からの脱出を図る。 ポイント・マン前々作の主人公。前々作でパクストン・フェッテルが、部下のクローン兵士たちを使って暴動を起こしたため鎮圧に当たった。結果的にフェッテルの殺害に成功はしたが、仲間や協力者など多くの犠牲を出した。前々作では名前はおろか素顔の描写もなかったが、今作はマルチプレイ対応なので、名前と顔が与えられた。 パクストン・フェッテルテレパシーで司令を出し、配下のクローン兵士軍を意のままに動かすことができる。前々作ではこの能力を使って暴動をおこし、アーマカム社を襲撃したが主人公に殺害された。
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980 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 11 45 45 ID kTnmQpZw0 【スクライド アフターアナザー】 要するにスクライドの設定だけいただいたオリキャラ物。 200年とか経っちゃってるので原作キャラは出そうにない。 現在プレイできるのは主人公がイヤボーンでアルター能力に目覚める一話のみ。 状況説明をTalk システムで行っているのが特徴的。 データは適応Bが基本のα基準で組まれているが、 今のところ一対一のただの殴りあいしか経験していないので バランスが考えられているのかは不明。 敵を余裕で倒したのに負けたようなムードで釈然としないままインターミッションへ進むと 「???」という見慣れない項目が。 選択。 「ちゅどーん」爆発音とともに作者登場。 勘弁しろ。 まあ現時点では日本語がところどころおかしいシンプルな初心者シナリオという評価。
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ストーリー 神話 遥遠い昔、地上に住む者と地の底に住む者との間に争いが起こった。 地の底に住む者達は、地の上に住む者達の心の暗い部分を糧として生き、闇の中で暮らしていた。 両者は特に、諍いもおこさず暮らしていたが、ある時その中の一人が日の光を欲した。 その者の考えは最初、地の底に住む者たちの関心を惹かなかったが、その者は長い年月をかけ、一人また一人と賛同するものたちを集めていった。 そしてついに、地の底に住む者達は日の光を求め、地上へとあらわれた。 彼らは自らを『歪み』と名乗った。 地上に住む者達は共に団結し、歪みに立ち向かったが、歪みに対する怒りや、恐怖すらも己の力とする歪みに地上に住む者達は徐々に追い詰められていった。 そして、とうとう地上に住む者たちは、北の地へと追い詰められ、歪みの最後の攻撃が始まろうとしていたその時、天の上から数多の光が降り注ぎ、各地で抵抗を行っていた者たちの頭上へと降り注いだ。 その光は、地上に住む者達に歪みと戦うための力を与えた、その力を得た者の体には星の痕が浮かび上がることから、『星痕』と呼ばれ、その力を身に宿した者達を『星痕者』と呼んだ。 そして永きにわたる戦いの末、とうとう地上に住む者達は『歪み』を再び地の底深くに封じることに成功したのだった。 神話の真実
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異次元ストーリー 【いじげんストーリー】 タイガーマスク 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロ2号で登場した版権曲。 アニメ「夢戦士ウイングマン」のオープニングテーマ曲で、アニメ版と同じボーカルの音源となっている。 異次元ストーリー / ポプラ BPM 【仮】 5b-× N-() H-() EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × () () × 後にCITY HUNTERや、原案としてTIGER BUNNYを手掛けた桂正和が原作の漫画「ウイングマン」のアニメOPテーマ曲。1984年にアニメ化されたこの作品は、どんな願い事でも実現できるノートによって無敵のヒーロー・ウイングマンとなった主人公が学園生活と三角関係に挟まれる、ヒーローとして悪と戦うといった内容が展開されるコメディ漫画。跳ねたシンセといい、当時の近未来を感じさせる新しいヒーローを思わせるものとなっている。 遅めのテンポに跳ねたリズムで、曲を知らないとタイミングが取りづらい配置が目立つ。イントロの跳ねた2連打や、変則リズムでの階段などの難所がありなかなか手ごわい。最後の2個押しが続くところも注意だ。ハイパーは2個同時押しが増えて、中盤に目立つ上下混じりの同時押しに対応しなければならないなど、あまり慣れないリズムが苦しめるだろう。「Come On!~」の歌合せ配置はは微ズレになっている部分にも意識を向けたい。終盤はNORMALとほとんど変わらないため回復になる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ2号 CS版 関連リンク -関連曲 WING LOVE 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ
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第5話 シーサイドカーニバル 第5話 シーサイドカーニバル 第6話 シティパニック ストーリー一覧シーサイドカーニバル アクアフェスティバル#1 アクアフェスティバル#2 モヤモヤ アクアフェスティバル#3 アクアフェスティバル#4 RoM アクアフェスティバル#5 アクアフェスティバル#6 想いの行く先 コメント ストーリー一覧 シーサイドカーニバル ストーリーのみ 最初の選択肢にある「防水とか平気なの?」を選んで返ってくる内容は、実はパートナーの性格によって内容に多少の差異がある。特に「武人」の場合は特殊で、エレクトリアの根幹設定に関わる部分まで言及してくれる。 + ネタバレ注意 どの性格も「エレクトリアが完全防水である」と明かす点は共通しているが、ほかの性格が「水辺で動くぐらいなら平気」と話す程度に留めるなか、武人だけはエレクトリアが深海でも宇宙でも活動できる事まで明かしてくれる。 アクアフェスティバル#1 難易度:21 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:スパイラル フィールドが海辺であるため、水深の深いエリアに飛び込むと機動性がガタ落ちになる。ENに余裕を持たせて空中で戦わせるか、ショップでスク水ボディのような水中適正のある装備を用意しよう。 前座にアトラクションシステム(量産型ゴルドラーダ)が2体。大した脅威では無いが、動きの鈍い装備で挑むとフィールドの関係で難儀することになる。 スパイラルの戦闘力は40万。ライトマシンガンと拡散レーザーで弾幕を展開しながら積極的に近付いてくるが、EN総量の乏しさから飛び上がる事も逃げ回る事もあまりなく、攻撃中のモーション硬直も相まって水中で戦うと面白いくらい攻撃を当てることができる。 アクアフェスティバル#2 難易度:22 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:インファイター 前座のアトラクションシステムもビットを展開してくるようになる。空中で戦いやすいアセンにしていると絡め取られて水中へ叩き落とされる事もあるため注意。フィールド自体もピラミッドのような構造物や激しめの起伏によって敵をロストしやすく、回避のままならないこのフィールドで敵を見失って水中をウロウロ走る状態にされると危険。 インファイターは名で体を表す近距離型。とはいえただの脳筋ではなく、ビットやショットガンで積極的にこちらの硬直を誘いながら格闘に持ち込むなど搦手にも長けている。水中に誘い込まれることも多いため、よほど制圧力に自信でもない限り素直に水中適正装備を着せて来たほうが良い。マシンガンとミサイルに比較的弱いほか、格闘自体のリーチは短めなのでロングレーザーブレイドなどリーチの長い近接で競り合いに勝ちやすくしておくと吉。踏み込まれた際の保険にもなる。 モヤモヤ ストーリーのみ アクアフェスティバル#3 難易度:23 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:エイブラムス 前座自体は前戦と大して変わらない。実弾兵装メインでアセンを組んでいる場合はここで弾薬を消耗させられるとやや厳しいため、必中の間合いで戦えるように距離調整をするか、一撃の火力が大きい兵装で可能な限り会敵必殺できるようにしておきたい。そのいずれも厳しい場合は素直にEN兵装などリロード可能な武器を中心にしたアセンを考えよう。 エイブラムスの戦闘力は56万。動きの鈍くなるこのフィールドにおいて彼女のミサイルとビットは非常に危険な組み合わせとなる。距離を離し過ぎると大量のミサイルで瞬く間にHPが削られるため、極力距離を詰めて格闘かマシンガンなどで畳む方が安全。 アクアフェスティバル#4 難易度:24 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:ライトエンジェル 前座は2機ともビット使いであること以外は特筆事項無し。 ライトエンジェルの戦闘力は52万。ビームシールドでHPを確保しつつそこそこの機動力も維持した万能型で、レーザーマシンガンで牽制しつつ連装ミサイルの火力で圧してくる。基本的に引き撃ち思考なので追いかけるとチクチクと削られるが、幸いレーザーマシンガンの火力は極めて低いので離れてミサイルの餌食になるよりは接触する気で近寄った方が被ダメを抑えやすい。ミサイルが弾切れになればほぼ無力化できるが、完全なゼロ距離にまで踏み込むとレーザーブレードで悪あがきしてくるので注意。 ある程度自機もスキルも育っていて、遠距離からミサイル弾幕戦を仕掛けられるならばその方が楽。もしくは、勝手に離れていく相手の思考とロスト時に照射やビットが優先選択される仕様を逆手にとって、バスターライフルやツインレーザーで障害物越しに焼きまくるのも良い。 RoM ストーリーのみ RoMの存在を引き合いに、エレクトリアがもたらした社会的な功罪の一端が語られる。エレクトリアがただのロボットではない事にも一緒に触れているなど、何気に重要なエピソード。 アクアフェスティバル#5 難易度:27 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:プラズマキャンサー ここからはフィールドが深海に変わるため、最初から水中での戦闘となる。大枚をはたいてアクアリングを購入するのもいいが、機動力勝負で分が悪いならいっそ足の速さを捨ててガチタンや射撃偏重アセンに仕上げる方が思考を構築しやすい。 プラズマキャンサーの戦闘力は59万。蟹のような名前に反して見た目には異形頭のメイドロボットである。遠距離からビットを複数展開してくるため動きの束縛やダウン誘発が鬱陶しいが、他の兵装が単発のプラズマキャノンにホーミングレーザー…と離れてしまえば脅威にならないものばかりなのでイマイチ噛み合っていない。 遠距離から弾幕や照射を浴びせまくるだけで事足りる。ただし、こちらもビットで迎え撃ってしまうとお互いに硬直祭りになって非常に鬱陶しい展開になるためビットだけは非推奨。水中でも十分に動けるほどの機動力を既に確保しているならば肉薄して叩き斬るのも悪くはないが、思考がマズいとホーミングレーザーにまとめて当たったりプラズマキャノンで延々転ばされる憂き目に遭う。接近時に弾幕を展開できる射撃武装と組み合わせるなど工夫は必要。 アクアフェスティバル#6 難易度:28 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アルテマセイバー 前座は特にこれまでと変わらないが、2機の内1機が背後に陣取っているため最初から包囲戦を仕掛けられてしまう点には注意。インタラプトガードがあれば被ダメージを大きく抑えられる。 アルテマセイバーの戦闘力は82万とボスらしく高め。接近戦でも挑んできそうな名前だが、実際は遠距離から多弾頭ミサイルとギガレーザーライフルでゴリゴリに削ってくる。レンブレやアクロと言った特殊回避はしてこないが加速システムは持っており俊足、追いすがればマシンガンで鼻面を抑えられ、肉薄してもレーザーブレードで斬り返されるなど中々隙が無い強敵と化している。 + 攻略参考・ネタバレ注意 岩陰や地面の凹面に潜り込まれてロストするとほぼ確実にギガレーザーが飛んでくる。ビットのような展開時に動きが硬直する武器を持ち込むと対応できなくなるため、足の速さを高めて出の速い射撃を撃ちこみながら邪魔する方が手っ取り早い。マシンガンや格闘は怖いが離れるともっと怖い攻撃が待っているため、食いついて離れない方が結果的に脅威度を下げることができる。 相手が俊足と高火力を両立している以上、こちらも同じ程度には立ち回れる構成で無いと太刀打ちが困難。外見はめちゃくちゃになるが、ゴールドが許す限り水中適正付きかつ高機動装備を着用した上で、マグネットフィールドのような相手の照準を狂わせられるスキルを持ち込み肉薄を狙う方がペースを奪いやすい。マシンガンやミサイルは特殊なスキルが無くても射撃から格闘へスムーズに繋げてくれやすいのでおススメ。 + 筆者攻略時 LOVE値13、戦闘力47万 武装:ゴルドマッシャー(ミス)、☆4ビームシールド、☆3サブマシンガン、レギュラーミサイル、連装ミサイル 思考:距離5~15、コスト上限15、マグネットフィールド・弾幕射撃・剣闘マスタリー・インタラプトガード・加速システム 補足:☆3スク水ボディ、フェアリーウイング、☆3ハードシューズ装備 備考:当然ながら前々回、前回からステータス育成は無し。戦闘力が低すぎてHPが保たないため、武器威力のカスタムとサンセットシティクリアで解禁された☆4ビームシールドを購入してカバー。距離思考はもう少し近く制御してもOK。 備考②:サブクエ武器禁止制限を忘れてミスしていたので再検証。ゴルドマッシャーを☆2ドリルバイスやクロー系に変えても問題無し。 想いの行く先 ストーリーのみ 読み終えるとシーサイドアリーナが解禁される。マップの特性は本ステージの前半と同様であるため、ここで構築した装備や戦法をそのまま転用することができる。 第5話クリア 第6話 シティパニックへ コメント 名前 きめ細かいコメント助かります…!こういうのは自機が強くなりすぎちゃうと正確に書くのが難しいので、本当にありがたいです - コイン検証屋 (2022-11-26 17 04 41) ありがとうございます。初プレイ時は育成に制限が無いので割とあっさりクリアできた印象ですが、低レベルに縛って装備やAIのやりくりのみで挑むと一気に歯応えが出て、難しいながらもこのゲームの素顔を楽しめている気がします。 - Kaonkrsw (2022-11-26 17 45 44)
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ストーリー 舞台となるのは、地球の資源が既に枯渇し、各国が宇宙に活路を求めて宇宙開拓へと乗り出していった遙かな未来。物語は植民星“イージス7(Aegis7)”で資源採掘を行っていた惑星採掘艦USG石村(USG Ishimura)が救難信号を発したことから、エンジニアである主人公アイザック・クラーク(Isaac Clarke)を含むUSGケリオン(USG Kellion)の乗組員達が原因調査に向かうところから始まる。USGケリオンが石村に到着すると、そこは既に生存者の気配はなく、無数の醜い姿をしたエイリアン“ネクロモーフ”(Necromorph)達がうごめき、正体不明の奇病に冒されて死に絶えた船員達の夥しい亡骸が山となっている地獄へと変貌していた。アイザックは生き残りと脱出を賭けて、ネクロモーフ達と戦っていく… 「Dead Space」では、宇宙の無重力世界という設定を活かし、重力制御装置を駆使したパズル(「ゼルダの伝説」における磁力装置と磁力床のパズルに近い)や、宇宙船の外郭における、無重力空間を飛翔して次のエリアに渡るといった演出もある。飛ぶ先を誤ると宇宙空間に投げ出されるため、慎重に飛ぶ必要がある。この無重力空間では、機材や死体が浮遊しており、基本的に無音の世界となっている。重力空間に移ると、機械の騒音や物音が聞こえ、それとわかるようになっている。このあたりの演出は同作の大きな魅力と言える。 ただ、ゲームプレイの基本となるのは、大小様々な容姿をした異形の生命体とのバトルだ。エイリアン達は人型をしたものもいれば、四肢を地面に着けた動物型、群がってまとわりついてくるコウモリ型、艦内をぶち破って一部を露出させてくる大型までさまざまな容姿をしたものがいる。 彼らの共通点は、艦内の数少ない生息者である主人公を執拗に狙ってくる事。その“執拗さ”の表現がもの凄いのだ。 エイリアン達はこちらが逃げ切ったと思っても、エアダクトを使って追撃してくる。さらに、攻撃を受けて体の一部が欠損しても、死に絶えるまで決して襲いかかるのを止めない。攻撃本能を止めるためには、首を飛ばし、四肢を切断し、グチャグチャに踏み潰して粉砕するなどして、徹底的にバラバラにする必要がある。首が飛び、片足が切れても、這いずりながら襲いかかってくる敵の執拗さと、生き残るために敵の四肢を切断し、足で踏みつぶして粉々にする徹底的な表現は、目を背けたくなるような凄惨さに満ちている。 エイリアン達はあらゆる場所から執拗に主人公を襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。
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チューブ君 (チューブ、チューブ厨) 概略 本スレ・パー速・ヲチスレ荒らし。 最初の意味では話の流れに関係なくドラ子やドナ子のチューブの話を唐突に持ち出していたり、 ベジナスに粘着したりしてた荒らしであった。 そのあと、様々なもしもキャラ(人外キャラが多い)の話題を出したり 池田さんや月人、 両角括弧(読み方不明) などの大手コテ、 うんコレやろーた、紅音矢などの中小コテの名前を出して粘着しているとの噂もあり、 更にその話題や粘着をツクスレやパー速などにもマルチ業者のごとくレスする。 IDを変えて「こいつはチューブだ」などとレスしたり自演認定したりもする。 実のところそれっぽい名無しをまとめてチューブと呼称しているため、チューブの中の人は複数居る。 特定コテのアンチに限らず、ただの愉快犯も居るため特定が難しいのも当然と言えよう。 チューブ君粘着リスト コテ名 詳細 池田さん 過剰な評価を本スレで名指しで言う うんコレ スカトロネタを本スレで名指しで言う 月人 MIDIなどの評価を過剰に名指しで言う ベジナス チューブネタを本スレで名指しで言う かぎかっこ(読み方不明) ケモノキャラの肛門ネタを本スレで名指しで言う ろーた 本人のTwitterなどを悪意を持った抽出をしてホモ乙女などの悪質な荒らしと共にストーカー呼ばわりするなどネガキャンを行う gn 下半身直結ネタで粘着する 他諸々 ヲチスレ内での評価を持ち出す等 チューブ君の正体 粘着するうっとおしい荒らしではあるが、意外と正体は掴めておらず、 ヲチスレ内でも苦戦中である。 チューブ君の粘着対象からおそらく粘着したものや話題に出したもののアンチであることはたしかである。 そして、過剰なろーた叩きをしていた犯人と思われたマーミアを調べる過程で マーミアのツイートからチューブ君によく似た文章や下記の言葉から 正体がマーミアであることが判明した。かりなちゃん、ありがとう。 659 : (^Σ^) 2014/07/07(月) 07 30 10 ろーたアンチの正体ww マーミア @masterlnarisama 叩くなら盛大にやろうZE 500 :(^Σ^):2014/07/07(月) 17 34 22 333 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区) 投稿日:2014/07/07(月) 10 10 49.68 ID J3EZtajJo 某ツクスレ関連掲示板の書き込み数多いな(^_^;) しかし、じつは、同じ人が100回くらいレスしている。Σ(゚∀゚ノ)ノ(゜o゜; 更にイグサツイートの臭さなどや 200kのアンチヲチスレの行動やろーたアンチの行動などから 双方共にチューブ君である可能性が示唆されている。 また、いふびもチューブ活動が疑われており、候補の一人に上がっている。 後に若草のびるが去り際ツイッター・出張転載チューブの一人であることを自白。以降転載も止んだためほぼ確実と思われる。 由来 定期でドラドナチューブを好む変態レスこじきを繰り返していたのが名前の由来。 常に一方な出力で会話が不能のモン娘のあなるクレクレくん。アヌス物語の人は信仰対象。 現在ではそのレスを模倣し自宣伝も駆使する複数人が彼の名前を受け継いでいる。 名無し個人を示す単語が荒らしの代名詞となるとは感慨深い。無くとも困らない感慨だが。 なおオリジナルチューブと見られる名無しがしたのは数レス単位と見られる。 ツイッターのチューブ君 なんとチューブ君の活動範囲はツイッターにまで進出した。 騙りの可能性もあるが、独特の臭さからほぼ本物扱いされている。 曰く、チューブ君は5人くらい居るらしい。勘弁してくれ ツイート内容から見るに顔文字乱用タイプのチューブ君と見られる。 ペロハムから一方的なアプローチを受けており、チューブを知る者からは批判の的と為っている。 なお、このチューブは若草のびるであることが発覚した。 チューブ君 @yoshikochantktk PRHM君はまだ気づいていなかった・・・自分が6人目のチューブ君に成りつつあることに・・・ リンク twitter:https //twitter.com/yoshikochantktk コメント この荒らしコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント